En Educación Infantil, los cuentos son la puerta mágica para descubrir el mundo, despertar la imaginación y aprender de forma divertida. Con Las diez gallinas, de Sylvia Dupuis y niños de 3 años, damos un paso más convirtiendo el relato en el hilo conductor para trabajar las matemáticas ABN (recta numérica 1-10) e iniciarnos en la robótica educativa, siempre desde una metodología manipulativa y lúdica.
🐓VIDEO CUENTO
🐓ABENIZAMOS LAS DIEZ GALLINAS
Creamos nuestros personajes y representamos el cuento con ellos. Relacionamos personaje, número y cantidad con las manos de M.ª del Mar Quírel.
Contamos la recta numérica 1-10 saltando en la alfombra y con la ayuda de Pollo Pepe.
🐓ROBOT Y PROGRAMADOR
Nos convertimos en robot y programador jugando con nuestro cuerpo. Programamos adelante- atrás y el robot hace el recorrido indicado.
🐓PRIMERA EXPERIENCIA CON BLUE- BOT: ¡ESCUCHA BLUE!
Tras las actividades de iniciación a la robótica con el propio cuerpo hemos transformado el aula en un espacio de juego y descubrimiento. Los pequeños y pequeñas han programado al robot Blue-Bot, explorando el mundo de la robótica de una forma divertida, manipulativa y muy motivadora.
🐓BANDEJA SENSORIAL EL HUEVO Y LAS GALLINAS
Trabajamos en una bandeja sensorial inspirada en el cuento, rellena de arroz teñido de color amarillo y con diez gallinas de colores que comen con la ayuda de los niños. Con esta propuesta, disfrutan explorando diferentes texturas, colores y sonidos, mientras desarrollan la motricidad fina, la coordinación ojo-mano y el juego simbólico. Una experiencia sensorial que combina literatura, experimentación y diversión. 🐣
🐓EVALUACIÓN
Hemos aprovechado un regalo muy especial para hacer las actividades de evaluación. Los niños cuentan el cuento con las diez gallinas de resina que nuestra amiga Isabel nos ha hecho con su impresora 3D. Además, las utilizamos para las actividades robóticas.
¡Han quedado preciosas!
Gracias, compañera, por este regalo tan colorido.
Estamos seguras de que le sacaremos mucho partido en nuestras actividades y en los juegos del aula.
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